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portrait

Desfossez Thomas

3D animator

 

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  14 novembre, 2008

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Langage du corps
en communication pour l'animation.

Partie 2 sur 5
( Analyse de l'interaction
entre les mains et le visage )

Sommaire :

  1. La bouche gardée.
  2. Le touché de nez.
  3. L'oeil frotté.
  4. L'oreille frottée.
  5. Le cou gratté.
  6. Le col du pull.
  7. Les doigts dans la bouche.
  8. Ennui.
  9. Evaluation.
  10. L'intérêt sincère.
  11. Le menton caressé.
  12. La douleur dans la nuque.
  13. La tête frappée.

Comment savoir si une personne est en train de nous mentir juste par l'étude de ses mouvements ?

Cette étude de la psychologie humaine vous aidera à devenir un bon animateur ou un bon acteur, mais aussi pourquoi pas à savoir quand quelqu'un bluffe au Poker ou au jeu d'échecs.
être utile avant de faire un discours ou d'aller à un entretien d'embauche pour camoufler son stress et cacher son anxiété...

Vous avez tous en tête l'illustration des 3 singes qui ne veulent pas voir, entendre ou parler du diable. C'est en gros ce qu'il faut retenir dans ce chapitre.

Un des singes met ses mains devant sa bouche pour empêcher de dire des bobards (ou des blasphèmes)
Un autre singe bouche ses oreilles quand il entend quelque chose qui le dérange.
Le dernier singe cache ses yeux ne voulant pas voir la mauvaise chose devant lui.

Tous les 3 veulent empêcher l'information ( orale, auditive et visuelle ) de circuler en bloquant l'accès aux 3 sens. On remarquera que ce comportement n'est effectué que lorsqu'une situation est ressentie comme négative.

Attention à ne pas faire de conclusions trop hâtives si une personne a le geste trompeur ! Il faut prendre cette information comme une information complémentaire à l'analyse du comportement de la personne et c'est l'addition des actes douteux qui affirmera si la personne est honnête ou non.

La bouche gardée

animation-3d-bouche-desaccord (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • La main devant la bouche.
  • Le pouce presse la joue ou sous le menton.
  • Le personnage peut tousser pour cacher son désaccord.

Résultante :

  • Le personnage, par ce geste, tente de retenir ses mots, car il n'est pas d'accord avec son interlocuteur.
  • Certaines personnes voulant cacher ce geste de désaccord très repérable, rattrapent le coup avec une fausse toux.
  • Le comédien indique qu'il dit un boniment. Toutefois s'il fait ce geste pendant que l'autre personnage parle, cela indique qu'il pense que celui-ci lui ment.
  • Si une personne discourt devant un public, il peut analyser le comportement général de celui-ci pour savoir si la foule est dubitative, perplexe... Si beaucoup font le geste de la bouche gardée il peut argumenter plus profondément ses propos pour essayer de les convaincre.
! Attention !

Ne pas confondre "la bouche gardée" avec le geste d'évaluation qu'on abordera plus tard.

Le touché de nez

animation-3d-nez-desapprobation (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Subtile passage de l'index sous le nez.

Résultante :

  • Il s'agit ici de la même résultante que "la bouche gardée" mais de façon bien plus subtile. Le subconscient ordonne de mettre la main devant la bouche, mais au dernier moment le personnage transforme cet acte en un autre plus bénin : le touché de nez. Ceci encore une fois, afin de cacher sa désapprobation.
  • Sinon, il peut s'agir d'une réaction face à une démangeaison au nez provoquée par la tromperie.
! Attention !

Si une personne se gratte le nez, c'est que celui-ci le démange. Il n'y a pas de malaise. Ne pas confondre passer l'index sous le nez et gratter celui-ci.

L'oeil frotté

animation-3d-oeil-malhonnetete (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Se gratte l'oeil vigoureusement.
  • regarde en direction du sol.
  • Faux sourire (les dents sont serrées).

Résultante :

    Ici, c'est l'oeil qui démange. Ce geste est une réaction de notre cerveau pour empêcher la malhonneteté de transmettre son information par les yeux, c'est pour ça que le regard est souvent détourné.
 

L'oreille frottée

animation-3d-oreille-hyprocrisie (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Massage du lobe entre la 2éme phalange de l'index et le pouce.
  • Faux sourire (les dents sont serrées).

Résultante :

  • C'est une version sophistiquée de l'attitude qui consiste à se boucher les 2 oreilles lorsqu'on est enfant pour ne pas entendre la punition des parents. Ce geste est le signal que la personne en a assez entendu ou souhaite prendre la parole.

Le cou gratté

animation-3d-cou-gratter (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Le personnage se gratte le côté du cou, derrière l'oreille.
  • Très souvent il se grattera 5 fois.

Résultante :

  • Ce geste est un signal de doute ou d'incertitude et est carastéristique des personnes qui disent :"je ne suis pas sûr de comprendre"

Le col du pull

animation-3d-col-pull (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • L'individu tire le col hors de la portée de la peau de son cou.
  • Bouffés de chaleur et mal aise de celui-ci.

Résultante :

  • Certaines personnes tirent sur le col de leur pull ou chemise quand elles mentent et pensent se faire démasquer.
  • Utilisé aussi quand une personne est frustrée et en colère afin de laisser l'air circuler le long du cou.


Les doigts dans la bouche

animation-3d-mordiller-anxiete-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Les bouts de doigts sont dans la bouche.
  • La personne peut se mordiller les ongles.
  • Cigarettes, pipes, stylos... peuvent remplacer les doigts.

Résultante :

  • Le geste d'avoir les doigts dans la bouche peut être le reflet d'une anxiété, d'une pression. Aussi, pour soulager ce mal, l'inconscient retrouve la sécurité du bébé qui téte le lait de sa mère ou de l'enfant qui suce son pouce. Si votre interlocuteur agit ainsi, c'est le moment de le rassurer en lui donnant des garanties et des assurances.

Ennui

animation-3d-ennui-fatigue-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • La main soutient le poids du visage.
  • Le coude sur la table soutient la main.
  • Les yeux sont à demi-clos.
  • Perte d'attention.

Résultante :

  • Le fait de tapoter sur la table avec les doigts ou d'avoir les jambes qui s'agitent, qui tremblent, se retrouve dans les personnes fatiguées d'attendre la fin d'une conférence. Non pas dû à leur fatigue, mais à leur impatience que cela se termine. Il y a un désir de mettre fin à tout cela et c'est notre subconscient qui le montre par ce tremblement. C'est le moment pour le locuteur de faire une pause de 5 minutes.

Evaluation

animation-3d-index-evaluation-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Poing fermé posé contre la joue.
  • Souvent avec l'index qui pointe vers le haut.

Résultante :

  • Si le geste est là, mais que la paume de la main soutient la tête c'est que la personne souhaite paraître intéressée par courtoisie et donc est hypocrite. Dès lors que la main soutient la tête cela a un effet négatif.

L'intérêt sincère

animation-3d-interet-sincere-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Main sur le menton.
  • La main ne soutient pas la tête !

Résultante :

  • Si votre personnage a besoin de montrer qu'il est attentif à un autre, rien de tel que ce geste.

L'index négatif

animation-3d-index-doute-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Le pouce maintient le menton.
  • L'index pointe vers le haut.
  • L'acteur se sert de l'index et/ou du majeur pour soulager son inconscient en grattant son oeil, son nez ou son oreille.

Résultante :

  • Ici, le personnage est empli de doute au sujet de son interlocuteur. C'est un signal qui demande une attention et qui avertit l'orateur de changer sa stratégie de communication.
! Attention !

Ce geste est souvent confondu avec le geste de l'intérêt alors qu'il s'agit de l'inverse.

Le menton caressé

animation-3d-menton-decision-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • La main enveloppe le menton.
  • Les doigts caressent celui-ci.

Résultante :

  • Cette conduite est également celle de la prise de décision. Votre personnage propose une idée à un groupe d'individus, ceux-ci commenceront par avoir des gestes d'évaluation comme vu plus haut. Puis il leur demande de réfléchir à une décision. 90 %, si ce n'est 100 % des intéressés se caresseront le menton ! Les gestes qui viendront après détermineront si la décision est positive ou négative.
  • Par exemple si la personne, après avoir caressé son menton, croise les bras et se remet bien au fond de sa chaise, c'est un NON offert par le langage du corps.

La douleur dans la nuque

animation-3d-nuque-frustration-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Le regard fuit celui de l'interlocuteur et regarde vers le sol.
  • Le personnage se frotte sa nuque.

Résultante :

  • Une personne ment et une douleur l'accable dans sa nuque. C'est également un signal de frustration et de colère et quand c'est le cas, la main frappe d'abord la nuque avant de la masser.

La tête frappée

animation-3d-tete-negligence-thb (cliquez sur l'image pour agrandir)

Gestes corporels :

  • Le personnage se frappe violemment le haut du crâne.

Résultante :

  • C'est un geste qui peut survenir quand vous avez demandé à un subordonné de faire une tâche pour vous et que celui-ci a oublié de la faire. Il frappera sa tête comme pour s'auto-réprimander de sa négligence.
Suite >> Page 3 sur 5 ...d'ici quelques jours la partie 3 : ... La barrière des bras.
 
 

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